戴上VR眼鏡,按下啟動鍵,一場跨越時空的冒險即刻展開:在《唐宮夜宴》中與李白對飲,見證他與杜甫的初見;潛入《隱秘的秦陵》,探索大秦帝國的歷史脈絡;化身《吞食者》中地球防御部隊的一員,在星際戰(zhàn)場中守護地球……
7月11日,西安奧斯卡大象元XR未來影院,“沉浸中國 奧映未來”XR大空間沉浸展暨展映片單發(fā)布會現(xiàn)場,21部涵蓋文旅、科幻、科普、lP故事等類型的XR影片集體亮相。這些曾只存在于影視作品中的場景成為現(xiàn)實,給觀眾帶來更多超乎想象的體驗,也重新定義著虛擬現(xiàn)實電影的概念。
XR影院開啟沉浸式觀影新紀元
3月18日,國家電影局發(fā)布的《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》,如同一聲號角,引發(fā)了全國虛擬現(xiàn)實電影的創(chuàng)作熱潮,也顛覆了觀眾對于電影的認知——未來,電影將不再只是大銀幕、座椅、爆米花加可樂的“標配”!
該《通知》首次明確將運用虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)有關技術制作、采用頭戴式顯示設備等虛擬現(xiàn)實終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態(tài)電影,納入電影管理體系。
簡而言之,大眾所熟知的VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等技術將進入電影制作領域,形成一種全新的電影形式和觀影方式:包含AR、VR、MR以及未來可能出現(xiàn)的其他現(xiàn)實技術的XR(擴展現(xiàn)實)技術所制作的影片,將是新的電影類型??尚凶咛剿鞯拇罂臻g、可實現(xiàn)5D體驗的座椅、頭戴式顯示設備、操作手柄將成為未來影院的“高配”。曾經的“看電影”,也將衍生出“看”和“玩”兩個平行區(qū)域。
今年1月,落戶西安的國內首家多廳虛擬現(xiàn)實影院——奧斯卡大象元XR未來影院,其3000平方米的超大體驗空間和多元化的內容矩陣,為行業(yè)發(fā)展提供了重要參考。
“開業(yè)初期,影院循環(huán)放映VR影片《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》。隨后,我們走訪全國多家XR內容生產企業(yè),精選20余部XR影片和MR游戲開展合作。目前已形成多廳多片同步放映的模式,觀眾可選影片超10部,復購率和市場接受度顯著提升。”7月11日,河南文化影視集團副總經理張亞芬在接受記者采訪時介紹,今年暑期,該品牌將在西安、鄭州等地建成10家場地,兩年內在全國建成100家XR未來影院。
政策引領虛擬現(xiàn)實電影產業(yè)加速跑
2017年,意大利威尼斯電影節(jié)率先設立虛擬現(xiàn)實競賽單元;2023年,《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索體驗》引進中國后迅速火爆出圈;2024年,一大批XR沉浸式體驗項目成為大眾娛樂的新選擇;2025年,中國虛擬現(xiàn)實電影拿到“龍標”——公映許可證,可以進入全國影院放映……當傳統(tǒng)銀幕的邊界被VR技術撕開裂縫,一場席卷電影行業(yè)的革命風暴已轟然啟動。
據(jù)中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟最新數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年我國XR內容市場規(guī)模已達127億元,同比增長68%。其中,大空間沉浸式體驗內容占比首次突破40%,成為行業(yè)發(fā)展的重要增長極。目前,在國家電影局備案立項的VR電影達42部,19部已獲“龍標”,且數(shù)字持續(xù)更新。
由此帶來的變革,讓電影行業(yè)不得不重新審視未來的發(fā)展方向。
陜西在虛擬現(xiàn)實電影賽道的布局頗為亮眼:2024年9月,西安XR電影產業(yè)基地落戶西影園區(qū),研發(fā)推出“漢語電影內容AI輔助創(chuàng)作平臺”與原創(chuàng)XR電影《漢陽孤軍》;今年,西安電影制片廠有限公司的虛擬現(xiàn)實電影《龜茲樂舞》《石峁鷹熊》《夢回延安》先后拿到“龍標”,西影集團自主研發(fā)的“坐觀式”虛擬現(xiàn)實影院專用座椅也在第二十一屆深圳文博會上公開亮相。
“西影集團從去年開始,就在陜西省電影局的支持下先行先試,布局虛擬現(xiàn)實電影產業(yè)發(fā)展。目前已完成的軟硬件及相關技術開發(fā),便是基于虛擬現(xiàn)實電影全產業(yè)生態(tài)鏈所打造的虛擬現(xiàn)實電影影廳的全面解決方案。”7月16日,西安電影制片廠有限公司副總經理、西安XR電影產業(yè)基地管理辦公室副主任王季萱告訴記者,預計8月底,基地的XR多功能展演廳、XR標準化影廳、自研設備等都將投入使用,給觀眾帶來全新的觀影體驗。
內容與技術共舞的未來密碼
“電影誕生130年來,始終在技術革新中發(fā)展前行。當傳統(tǒng)電影市場面臨新興產品沖擊時,大銀幕的技術創(chuàng)新至關重要。”陜西省電影家協(xié)會副主席、陜西省電影行業(yè)協(xié)會副會長段鵬認為,虛擬現(xiàn)實電影是科技與時代發(fā)展的必然產物,但其發(fā)展仍面臨內容與技術的雙重挑戰(zhàn)。
沉浸感與交互性是虛擬現(xiàn)實電影的優(yōu)勢,但優(yōu)質作品需實現(xiàn)從視覺沉浸到心理沉浸的跨越。此外,頭顯設備重量導致的佩戴不適、快速移動鏡頭引發(fā)的眩暈、設備續(xù)航短影響翻臺率等技術問題,仍是行業(yè)痛點。
“創(chuàng)作者正通過豐富題材類型、融入傳統(tǒng)文化精髓來提升內容深度。”張亞芬舉例,植根優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的《唐宮夜宴》、講述紅色革命故事的《夢回延安》、經典IP改編的《三體·四維空間》《長安三萬里》等作品,均試圖通過文化共鳴喚起觀眾的情感共鳴。技術層面,西影集團持續(xù)調試“坐觀式”虛擬現(xiàn)實影院專用座椅,力求改善觀影體驗。王季萱認為,隨著技術進步,這些問題將逐步解決。
陜西省電影局相關負責人表示,國家政策是對電影行業(yè)未來發(fā)展的引領,也是文化與科技融合、推動數(shù)字化戰(zhàn)略的創(chuàng)新實踐。“電影行業(yè)成熟的管理制度可提升虛擬現(xiàn)實影片創(chuàng)作質量,龐大的創(chuàng)作群體為內容生產提供保障,完善的發(fā)行放映體系則能降低商業(yè)成本。傳統(tǒng)電影與虛擬現(xiàn)實電影的融合發(fā)展,將是大勢所趨。”
2025年,當電影《頭號玩家》的預言照進現(xiàn)實,一個屬于VR電影的全新時代,已然啟航。(群眾新聞記者 柏樺)
編輯: 穆小蕊
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