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  1. 防未成年人沉迷網(wǎng)游新規(guī)調研顯示 近七成西安家長表示執(zhí)行效果顯著

    2021-10-09 09:07:59  來源:三秦都市報  


    [摘要]近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,就賬號實名制、游戲時長、付費等方式做出了詳細規(guī)定。...

      近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,就賬號實名制、游戲時長、付費等方式做出了詳細規(guī)定。為了解《通知》實施后面臨的問題和產生效果,國家統(tǒng)計局西安調查隊近日對173名未成年學生家長和175名初高中生開展專題調研。結果顯示,近七成家長表示《通知》執(zhí)行效果顯著,初高中學生玩網(wǎng)絡游戲時間明顯減少,大部分學生把游戲時間投入到學習中,但有部分家長反映一些游戲仍存在未整改到位和防沉迷系統(tǒng)有漏洞等問題。

      超五成學生有玩網(wǎng)絡游戲行為。從網(wǎng)絡游戲參與比例看,56.6%的受訪家長反映自己孩子有網(wǎng)絡游戲行為,68.1%的初高中生反映自己接觸了網(wǎng)絡游戲,包括手機游戲,這是一個保守比例,還有部分學生家長未曾發(fā)現(xiàn)和部分學生未真實承認自己有過網(wǎng)絡游戲行為。

      近三成學生每月有網(wǎng)絡游戲消費。除了能接觸到免費使用的網(wǎng)絡游戲外,有近三成學生為一些付費網(wǎng)絡游戲支出一定比例費用。近七成家長能嚴格控制孩子時間。

      一半以上學生存在盲目從眾心理。52.0%的學生反映沉迷網(wǎng)絡游戲是因為跟風,同學玩自己也玩,如果不玩就顯得落伍了,與同學之間就沒有了共同話題,會被同學孤立;38.9%的學生反映是由于學習壓力大而無處發(fā)泄,借助網(wǎng)絡游戲逃避或轉移壓力和情緒;25.6%的學生認為手機網(wǎng)絡游戲能帶來缺失的存在感、成就感和價值感,因此喜歡在游戲中尋找一種虛擬的勝利和滿足。(記者 張維)

    編輯: 史青青

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